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触乐专访天美J1工作室总经理秦亚林:不轻言成功,也不迷失初心

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《龙腾世纪》系列的首席编剧David Gaider认为,开发者们最需要记住的是:千万不要做无用功。“创造出独一无二的内容至关重要,但切忌把太多特别的内容硬塞进游戏里,否则看上去就像是一锅不知所云的大杂烩。”玩家“降落”到你创作的游戏世界里,发现一切都是那么地不同,感觉是那么地震撼。然而,缺少一个适当的“落脚点”的话,玩家也许会难以代入进去。所以,我们应该从平时熟悉的事物上着手。


       严格来讲,这家公司其实是一家传统的主机游戏厂商,成名于FC时代,从当初最终幻想开始一直被诸多游戏玩家津津乐道,时过变迁,这家大厂经历了内部转型和 外部因素双重影响的情况下,开始大力发展手机移动事业,从最初开始的各种最终幻想移植作到现今的全面开花,无疑预示着这家老牌游戏厂商的战略转变核 心,Square Enix在移动游戏领域里发展到至今也算是有一定的呼风唤雨的实力,从亚瑟王到最新的FF零式,基本上在品质上都有保证,虽然是一个好的情况,但是在主机 玩家眼里或许会很痛心吧,SE一精美大气的游戏场景,俊男靓女的游戏插画是吸引现今手游玩家的一大法宝之一,并且靠着长久做游戏的基础底蕴把游戏的玩法在 移动平台上发挥的淋漓尽致,基本上现今SE有什么新作公布,手机游戏玩家们基本都翘首以盼,当然付费方面SE也毫不含糊,上网搜索亚瑟王,有真相。


体验移动平台上的各种赛车游戏是个很有趣的过程,会发现一些与常理相悖的现象,比如最常见的操控问题。不少人觉得在移动平台上玩赛车游戏,方向控制是个大问题,无论重力感应和虚拟方向盘都很不顺手。但从理论上说,移动平台的方向控制是有一定的优越性的,起码能做到线性操控——喜欢玩一些严肃赛车游戏的朋友,应该知道线性操控对于精确操控不可缺少,不然方向只能打到死,油门也只有不踩和踩到底的区别。在PC上,如果不借助手柄,光靠键盘绝不可能实现线性操控。10年前有个很受发烧玩家喜欢的模拟赛车游戏叫《Live For Speed》,为了在PC上实现线性操控,特别提供了“鼠标控制方向盘”的操作模式——当然大家都用方向盘玩就是了。


虽然这一对是从网络世界里奔现的,可是恋爱仍旧需要一点点来谈。两个人分居不同的城市,刚认识那会,还没有通直达的高铁 ,每次见面都要坐4个多小时的慢车,他们就这样坚持着来来回回“见网友”,每次往返都是同一趟车。久久i无聊的时候就开始数车站,后来她几乎记住了中间所有经过的车站,“包括那些不停车的小站”也都了然于胸。为了维系这段感情,她付出的时间和耐心并不比游戏当中少。


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