游戏>>资讯

《真·三国无双 爆发》删档测试次留59.75%

来源:

那么是游戏操作的锅吗?也不算。在操作上,《浴火银河3》相比二代简化了不少。在二代中,玩家可以通过节流阀控制完成熄火悬停这种操作,瞄准追击也需要玩家慢慢培养熟练度;但在《浴火银河3》中,把攻击键和加速键做到了一起,辅助瞄准和自动射击的操作设置让游戏整体变得更加容易上手。虽然对于核心用户来说,这样做减少了交互纵深,但是对于新手玩家来说,这无疑是一种示好的信号,不至于在这里大做文章。


  然后,说说游戏的战斗系统。依然是常见的自动回合制,但是该作却加入了一些可操控元素。这种可操控指的是操控人物怒气值满之后的主动技,玩家可以手动点击释放,这种设定是为了减少了挂机现象的出现,不过这种怒气技能同样可以选择‘自动’战斗后无需人为控制的释放,所以它作为手动技能的存在价值并不高,也正是考虑到了这点,于是开发者在之后的精英关卡中还会有特定任务“必杀完结”,就是指的BOSS关卡最后一击需用技能击杀,如同《拳皇》里不能裸杀一样。怒气技的设定在卡牌游戏中算是一种突破,不过这种突破意义似乎并不大。


  其实在每年世界杯的时候,各家游戏公司就会抓住商机推出了与世界杯相关的游戏,各种宣传铺天盖地,游戏厂商的卖力吆喝加上媒体的甩开膀子捧场,一时间与世界杯相关的足球游戏看似繁华似锦大放异彩,然而最后的结果却往往与游戏厂商门的理想背道而驰,世界杯期间真正赚钱的足球游戏屈指可数,哪些标榜大厂制作正版授权的足球游戏最后落得个被球迷扒了球衣打得趴下的结果。正所谓验证了那句:不作死就不会死,在这个充满诱惑的手游市场,只想趁着世界杯这个话题捞一笔的终归是没有什么好结果的。其实会发生这样的结果并不是没有道理的,无论是站在玩家的角度还是厂商的角度,发生这样的结果并不是没有依据可循的,今天就来简单扒一扒。


然而,“授人以鱼不如授人以渔”,除开游戏产品之外,中外游戏市场的进一步合作机会,将体现在人才交流上。作为一个迅猛发展的新兴行业,互联网行业对于人才的需求常年呈现增长趋势,而体现在游戏领域的海外交流方面,熟悉当地文化、风俗的本地化人才,更是让国内外各大游戏公司求贤若渴。若能由政府、学校等公共机构搭建桥梁,促进中外人才输送,将对游戏业的全球互通共荣,产生极大的促进作用。


》中,音乐只是一种辅助要素,744M的大容量能容纳下更多不同风格的节奏旋律,为了配合场景,它们将无处不在,除了传统的配乐以外,声效也是极其重要影响玩家心情的感官,沙沙的声音会让玩家对这个声音的来源产生兴趣,找出关键的东西,进行下一个步骤,制作人也可以利用玩家的好奇心,设置点可怕的东西来吓唬一下玩家,展现一下独有的恶趣味,一款好游戏要的就是这样的多重惊喜,才能留住玩家的心,让他们不会回头。