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去日本边裸泡温泉边玩儿街机咯

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经典的的2D横版射击游戏《合金弹头 METAL SLUG》在移动平台经过一系列的移植后,终于在2014年专门针对移动平台推出了全新的《合金弹头防御 METAL SLUG DEFENSE》(简称MSD)手机游戏,在保留原汁原味的画面、音效、人设同时简化了游戏的操作要素,将经典的2D横版卷轴射击玩法更换成更适应移动平台的 2D 横版策略,而付费方式也由原本的付费下载变成了纯碎的F2P模式,在玩法改变与付费模式改变致部分玩家抱怨时,SNK 却在内购上用满满的良心与诚意平复玩家的不满,通过大量游戏活动来回馈玩家,玩家即使不花钱也能体会到游戏的乐趣。时值MS系列20周年之际,SNK新推出的《合金弹头进攻METAL SLUG ATTACK》(简称MSA)在延续MSD玩法的基础上增加了不少新的内容,堪称加强版的MSD。


\t       本作画面和前作相同,画面采用了3D模式,但有所进步的是画面从之前的暗沉无光变成了金属感强烈,环境色明亮的风格。对虫子的外观设定也有了一些不同改动,虽然游戏场景看起来不是特别的精细,但是对玩家影响并不大。游戏画面非常写实,很多道具都与现实毫无差别,虽然是小虫子的战斗,但是就战斗特效而言却是堪比大作,各种爆炸光效、子弹横飞的场面都表现的淋漓尽致,跟枪战大片一样动作感十足。音效方面,技能的释放、普弓的音效、以及每只虫子特有的声效细节做的十分到位。不过在玩家视野方面,感觉依旧不是那么便利,游戏只提供固定视角,玩家不能缩小或放大视距,想要观察大地形需要虫子的技能才能更改。


大数据的话,我们觉得还是一个智慧城市的导火索,因为我觉得智慧城市其实很多时候是把我们所有的万物互联,我们讲到IOT,就是物联网。物联网依托的就是实现硬件和数据分析、模型、节点上的衔接。所有连接信息点都会在这张信息网上,这张网就是大数据结合了互联网的趋势,所以明年大数据会是一个很好的发展。谈了很多大数据的应用,利用物联网结合整个生态的升级,包括今年看到的微信、O2O涌现了很多这样的食住行,游购娱,生老病死的民生应用。这些应用有的为什么没生存下来?就是因为他对数据的交易、分析没有像一些大公司一样做精准投放。游戏也是一样,游戏95%的用户都是免费玩的游戏,5%是付费玩家,我们能不能找到5%的玩家,抱住这些玩家,给他提供最优质的产品,最好的服务,这样你做的是最有效的工作。所以大数据无论是刚才我们讲的那些板块,在这些产业上会有很好的应用成果之外,可能会影响很多我们企业的一些决策。


在本文的最后,我想借用这样一句任天堂第三代社长山内溥的话。很多人可能认为这句话是说给开发者听的,其实不然,这句话对所有人都有意义。大家都在抱怨游戏坑钱、玩法单一、似曾相识。确实,现今的手游圈渠道为王、发行事多、研发叫苦,用户被“洗”了一遍又一遍,在这样的环境下,也确确实实还是有着内容独到、有所追求的游戏及游戏开发者,身为一个玩家、一个普通人,我们最起码,还是有选择权的。


在行业人士看来,《沙巴克传奇》与其它山寨传奇手游所不同的地方是,首先是游戏内容对经典传奇的全方位继承。99%的传奇类手游都是徒具外表,内容相似度也仅仅停留在怪物和装备名称相同的程度上。而盛大游戏一方面拥有经典传奇的所有核心数据,能以最大程度还原端游原作,实现游戏内容像手机的无缝平移;同时十几年传奇端游运营经验,为盛大游戏积淀了丰富的玩家大数据,对传奇类玩家游戏习惯的了解程度无人可比。