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在一个轻度游戏占据主流的平台推出一款硬核作品需要的是开发商重新为自己定义“何谓成功”。时下流行的手游成功标准莫过于有没有登上了应用商店的付费榜,或者在几周之内登陆畅销榜之类。但 Super Evil 认为衡量新一代硬核游戏是否热门的标准,不应该是这种以是否在短时间累积大量玩家为判断标杆,而是从更长远、沉缓、稳固的逐步上升趋势来考量,就像早期的 PC 游戏一样。与其关注每天的榜单排名,还不如把注意力投到维系与玩家群体的密切关系,以及如何让他们愿意在《虚荣》身上花更多时间上。同时,那些被普遍认为是次要标准的东西——如 YouTube、Twitch 点阅量、攻略网站浏览量以及玩家每日游戏时长这些东西,反倒成为了开发团队衡量自己工作的首要标准,也正是出于这种考量的推动,《虚荣》在 Twitch 上的流量在5月翻了三番,从50万飙升到150万。


《神无月》手游中新加入的“幻卡”玩法很有意思,它很像是Steam上热销的《命运之手》(Hand of Fate),充满随机性的翻牌玩法是它的精髓。玩家开局拥有食物和血量两种资源,在进行游戏时,玩家需要根据提示翻开未知卡牌,每一张卡牌都拥有着不同的叙述,或是获得食物,或是获得金币,亦或与敌人战斗,只有待玩家翻开全部卡牌,或将食物和生命消耗殆尽,才能终止一局幻卡游戏。


我想,你能替他们做的最重要的事,就是告诉他们哪里还不够好,而且要说得非常清楚,解释为什么,并清晰明了地提醒他们恢复工作状态,同时不能让对方怀疑你的权威性,要用无可置疑的方式告诉他们,你的工作不合格。这很不容易,所以我总是采取最直截了当的方式。如果你给和我共事过的人做访谈,那些真正杰出的人,会觉得这个方法对他们有益,不过有些人却很痛恨这种方法。但不管这样的模式让人快乐还是痛苦,所有人都一定会说,这是他们人生中最激烈也最珍贵的经历。


春节期间,《球球大作战》的这则广告将在央视平台以及湖南、江苏等一线卫视网络密集播放。另外,这则广告还将在春节期间的全国各大影院作为贴片广告播放,并且将登陆央视春晚的黄金广告时段,在万众瞩目之中将传播力度发挥到极致,进一步扩大这款游戏在国内手游市场的影响力。在这样的宣传攻势下,《球球大作战》的注册用户数量和活跃用户数量预计在短期内将有比较显著的提升。


手游那点事点评:骆海坚,页游时代的知名人物,但在最近几年,关于骆海坚的新闻少了许多,可能很多人没见过他,但可以肯定的是很多人见过他的车,在4399还未搬迁之前,大家是否还记得广州信息港楼下的黄色兰博基尼?就是他的啦!自2013年开始,4399对移动游戏的布局不断加强,特别是研发层面,须知,现阶段4399投入了超过1000人的规模在手游研发领域,产品暂时没有耳熟能详的手游大作,但整体品质和表现还算不错。