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王女士还说到“其实还有很多其他的大型网络游戏公司,虽然收费高,但是由于没有捆绑任何个人社交平台账号,完全可以在等级很高,但是不想玩的情况下出售,也不失为一种投资。”对于玩家的不满,腾讯并非不知。“我多次打客服投诉,但客服唯一给我略有价值的回复便是申请一个白号重新玩,不想要了就直接出售。”王女士现在回想起来仍然愤愤不平,“白号申请好还是要冲会员,升级会员花费的钱更多。”很多玩家在玩一段时间后不禁感慨,“页游真是无底洞。”


深圳大学心理与社会学院副教授王腊梅老师表示:“SRI国际研究所的一项研究显示,玩电子游戏可以让学生的认知学习成效提高多达12%,并且让手眼协调能力、问题解决能力和记忆力得到改善。牛津大学研究发现,与那些从来不玩游戏以及每天玩3个小时以上的同龄人相比,每天玩1小时以内电子游戏的儿童及青少年心理适应能力较同龄人更佳,对生活的满意度也最高,所遇到的友谊及情绪问题以及多动的情况较少。”


2014年第一季度,在中国区App Store畅销榜中,角色扮演类游戏的数量占比最高,比例达到30.8%;即时战略类和动作类则分别为19.8%和15.4%。以角色扮演类为代表的中重度游戏成为市场一大主流。类似《城堡争霸》、《笑傲江湖》等重度RPG游戏,与端游的形式差不多,有些手游的规模甚至可以与端游并肩。当然,既然是端游,那么制作要求普遍较高,抄袭门槛高、单品收入高、付费用户较少但ARPU值(每用户平均收入)较高。因此,开发商、渠道商、发行商为追求利益最大化,倾向于开发、运营中重度游戏。可以预见,未来中重度手游将成为市场吸金利器,休闲游戏的地位开始动摇。


《剑侠情缘2:剑歌行》却另辟蹊径,社交与利益松绑,玩家可以选择拉帮结伙共战江湖,也可以选择做独行侠,无论哪种选择,角色收益并无太大差别,都不会受到游戏玩法上的制约。帮会有的活动收益,其他玩法中也可以获得。社交与利益解绑,休闲玩家完全可以通过轻松的活动,如沐浴、种树、钓鱼等提升角色能力,只喜欢过过主线、看看剧情的“单机”玩家也活得下去。


而11月3日开始全平台测试的网易手游《荒野行动》,随着注册用户总数破亿,也开始遭遇外挂的侵袭,这些“外挂神仙”上天遁地、步行追车、百步穿杨,严重影响了游戏的公平性和玩家体验。为此,网易游戏官方于12月5日发布了“重拳打击外挂,捍卫游戏公平”的公告,表示将对以违法手段制作、出售外挂程序的第三方工作室及个人,秉持“零容忍”的态度,依法进行打击并捍卫玩家利益。