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戒不掉的收集癖! 能够满足你收集欲望的手机游戏

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选择Macintosh作为模仿对象,和其重要的历史地位不无关系,Macintosh实际上并不是苹果的第一台电脑,在1983年,苹果历时3年打造了他们的Apple Lisa电脑,这是全球首款采用图形用户界面(GUI)和鼠标的个人电脑,这款电脑的系统上比后来的Macintosh要先进很多,但是高达9935美元的售价让消费者无法接受。乔布斯仅参与了Lisa的部分制作,他在1982年离开Lisa小组,加入了Macintosh开发小组。


手游市场用户逐渐饱和,人口红利开始减少,早期易于转化的用户已经转化完毕。无论是厂商巨头还是中小开发商,都开始深挖细分市场,其中女性玩家的市场潜力巨大。梁志辉称,2015年Q2移动互联网中女性用户占比49%,而移动游戏市场中的女性用户占比只有37%,说明手游市场中的女性用户比例还有很高的增长空间。但是目前市场上针对女性玩家的手游产品非常匮乏,专门针对女性玩家私人定制的产品更是屈指可数。


说到“吃鸡”与MOBA,我们首先还是应该溯本求源,从两种类型游戏的端游产品表现进行比较。不久前,《绝地求生》官方公布消息,玩家最高在线人数突破了200万大关。这对于端游来说,已经是一个十分惊人的成绩。也证明了“吃鸡”类游戏确实是今年以来最大的热门,具有巨大的潜力。但事实上,《英雄联盟》早在2011年的同时在线人数就已经超过了200万,在2014年同时在线人数就达到了750万,而这还依旧不是《英雄联盟》的峰值。在孕育了这种玩法的PC平台,“吃鸡”显然算是一颗新星,但MOBA却早已经过时间考验成为了站在了顶端,具有庞大的用户基数和高忠诚度的核心用户。期间,也有无数的被寄予厚望的新类型产品曾挑战MOBA类的高度,但最终都没有经过时间的考验,无疾而终。目前来说,“吃鸡”与MOBA相比无论是规模和用户基数都有着太大的差距,说它能取代MOBA还为时尚早。


今年3月底,网易正式把旗下最大的IP《梦幻西游》搬上了手游平台,随后直接夺走了国内iOS收入冠军宝座,并且4月份的收入达到了9亿元左右的规模,帮助网易成功跻身全球手游发行商收入榜Top 10。而在海外市场,网易只是简单的开了海外服,并且比国内晚了近一个月。不过,这并没有影响《梦幻西游》在美国收入榜的增长,凭借海外华人玩家的支持,该游戏最高曾达到第22名,目前排在30位。


电影在世界各地上映之后,已经取得了3.9亿美金的全球票房成绩,不仅成功在2018开年第一天成功狙击《星球大战8》,更是取得了1.95亿美金的北美票房成绩,超越2017年同为“丛林打怪”题材的《金刚:骷髅岛》。影片在票房飘红的情况下,也得到媒体和观众的强烈喜爱,“最适合假期的电影”,“笑到停不下来”;不少中国影评人和观众看过之后也表示,这部“带回童年记忆”的佳作,用“升级的场面,喜剧的元素和现代化的故事”为2018年开年奉上了一场“贺岁盛宴”,让观众笑出“猪叫”和眼泪。