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任天堂9月1日直面会总结

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而关于这款游戏的剧情。它始于端游剧情起点的5年前,即手游剧情始于740年。手游版的剧情会有一个巨大的时间跨度,玩家体验剧情的视角也会有所区别,大家不会再是以某个门派的弟子来逐步体会江湖事儿,而是以更深度的视角去参与。很多事情在端游里已经有了结局,而手游版则会去展现那些过程,比如高绛婷的手被康雪烛毁了,这是端游交代了的剧情背景,而手游的玩家则可以完整地体验到这一段剧情。


在自主研发的路上,网易取得了丰硕成果,《梦幻西游手游》在世界上发出了自己的声音,整体技术表现力也得到了世界游戏人的认可。国产游戏发展十几年,尽管有磕绊、有弯路,有搅局者,但更多的还是坚持。纵观我们不到20年的发展,像一个蹒跚学步的孩子,从开始的不稳到现在的走路,已经实现了从0到1的转变。现在,国产游戏已经参与到全球竞争中,中国的游戏在世界游戏市场中占据越来越重的分量,按照如今的发展趋势,未来更是不可限量。


无论是早前的《花千骨》、近期的《蜀山战纪》,还是正热的《青丘狐传说》,三者一个显著的共性是仙侠题材。而如果回顾中国的网游和页游史,其中受众范围最为广泛的,也正是东方仙侠题材游戏。这种近似与契合性决定了仙侠游戏改编在题材上没有任何难度,法术、门派、天然的反派(如魔界),都能够毫无难度地打通游戏和影视剧。这所能带来的一个最为直观的好处,就是不担心游戏的代入感被破坏。


但在iOS上,送“女盆友”已经是最高的礼遇了,并没有太多厂商会把送非游戏内道具写在标题里,你也绝对找不到要给iPhone用户送Android手机理由。当然,这并不是因为厂商良心发现,而是苹果规定“开发者有责任为其程序指定恰当的关键字。不恰当的关键词可能会被苹果公司修改/删除。”而且,《大主宰》此前因为送红包刷榜,莫名在榜单消失,或许已经是苹果一次温柔的警告了。


游戏之所以“短命”的原因,并不是因为内容太少或者太无趣,事实上《苏打世界》的模拟经营元素很多,但它毕竟是单机而非网游,游戏在建设经营方面没有太多的限制和门槛,而且金币太容易到手,没有经历迫切想赚钱和积累到足够金币的成就感,几个小时轻轻松松把所有建筑、工具升到满级,如果这算漏洞的话那么数值策划恐怕要背锅了,其实稍微控制一下金币产出,游戏就会更耐玩一些。