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《天道2》明日17点开启首测 四大特色揭秘

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在之前,《钢琴块2》和《滚动的天空》的盈利模式主要是广告。比如在游戏界面的角落放置一些不影响游戏进行的静态广告,游戏失败时候会弹出静态全屏广告,每个关卡的游戏次数耗尽之后,玩家都可以通过观看视频广告的方式得到更多玩游戏的机会等等。猎豹移动作为一家广告公司,具有优秀的广告变现能力。通过广告变现,公司获得了非常大的收益,收益的一部分又投入到游戏来获取用户,持续健康的发展。


  以往的游戏代言似乎仅在乎明星是否大牌,以便于完成吸睛目的。然后此次《梦幻西游》则别出心裁,从玩家视角出发,在“真玩家”的基础上,去甄别最适合的明星代言人。经常在微博爆料分享游戏经历的林更新无疑成为最佳选择。2016年开年,在《梦幻西游》电脑版的春心萌动颜值大赛中,“区花”林更新“靠脸吃饭”,大呼“颜好不藏”,为春心赛摇旗呐喊。同时林更新对《梦幻西游》手游发起最强催更,此自曝举动刷爆社交网络,#我要给林更新生猴子#一度成为热门话题。正是林更新的真实玩家的种种举动,获得了梦幻西游玩家的广泛关注与好评。


而已经上市1年的《君临天下》目前游戏仍停留在排行榜前100名,虽然明显势头弱于海外市场,但这种反差某种程度也反映了中国手游独特而残酷的市场环境。COC以及策略类产品走的是长线运营策略,讲究的较长的生命周期,而中国特殊的渠道环境,更重视游戏的前7天数据,导致游戏在国内市场并没有一个大的爆发。不过,《君临天下》还排在100名内,和前面提到腾讯的3款COC类游戏相比,在这种市场环境下也还算稳定。


我们是深圳一个独立的团队,13个人,希望能够做面向全球玩家的游戏,我们基本在上线前都会在Google Play的Early Access上做测试,像我们效果最好的游戏,应该在测试阶段就获得了大概三四十万用户。其实Google Play帮助还是很大的,具体的功能或者后台或者功能完善的东西我觉得是次要的,最主要的还是说巨大的整个平台资源性的支持,包括Indie Corner,把这些独立游戏放到一个合集里面推给玩家。我觉得这也是在产品价值观上的一种引导,在海外平台上面Google其实是在做一种价值观引导,什么是好游戏?大家应该发现什么东西?什么样的定西是开发者应该努力去做的?其次才是具体的措施,indie corner是一个,还有Early Access,我们这些小团队在不花一分钱的情况下可以获得很多用户进行测试,包括能够看到很具体的数据。包括像Google的平台是说发布到正式用户被下载,周期是非常非常短


H5 引擎有强大的泛用性,基本上所有地方都可以很短、很快的把它展现出来。此外,像 Unity 等等大的引擎一样,H5 引擎也可以为开发者提供多元化的增值服务,包括云服务、大数据服务、统计服务、广告服务,围绕技术核心,构建完整的生态系统。掌趣通过 Unity 强化了偏重度的技术实力,另一方面也积极在 H5 方面进行探索。前段时间我们和白露引擎达成战略合作,双方将依托各自的优势资源,进一步谋求业务上深度的协同。我们的《石器时代2》,以及《不良人》的手游,以及 H5 简版的《苍穹战机》都会做成 H5 的版本,我们希望通过这种方式做到用户的全覆盖和传播。