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喜大普奔!安卓国服终于开了!《部落冲突:皇室战争》今日重磅上线!

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But,有鉴于 SE 蒙特利尔工作室此前所打造的“GO”系列——《劳拉GO》、《杀手GO》,作为付费手游取得了很大的成功——不仅卖得不错,也凭借自身的好品质拿下了许多奖项;另外,诸如《浪漫沙加》经典移植游戏也得到玩家不错反响。因此,SE 社同时也表示他们将在未来加大对付费优质手游的开发力度,其中既包括继续像《最终幻想》、《浪漫沙加》等经典游戏的移植工作,也包括全新游戏的开发!


而以《魁拨》为代表作的青青树动画,由于市场表现不佳,宣布停止这一系列并传出解散动画部的消息,让人遗憾,其公司高层年龄偏大较大的影响了他们的 市场敏感度。曾经拖了十年之久,在主创一封深情公告后备受关注的《大鱼海棠》在光线投资、高调发声后,再次消声灭迹。以《龙之谷》为代表的米粒影业专攻海 外市场,且《龙之谷》本就是游戏IP,空间较小。而一度备受动漫用户关注的《纳米核心》则相对低调,但仍维持一定价值。此外,曾经在网上较为红火的英雄联 盟同人动画《啦啦啦德玛西亚》团队亦是笔者十分看好的动漫IP团队,其水准,创意,均属上乘,可惜其团队专注于英雄联盟作品,腾讯并不好惹,其团队如有其 它作品诞生,想必又会是一部神作。


游戏整体的画面风格也进行了沿袭,采用了与一代相同的原画设定。风晴雪的青素,红玉的香艳,南疆和广陵都借助Unity 3D的机能进行了完整还原,对及时光照和材质反光做了优化,并对纹理和粒子效果进行了渲染,可以说游戏中处处都有原作的感觉。根据官方的提供的数据:在11月3日的首测中,《古剑奇谭》手游取得了次留51.88%,三日留存35.98%,平均点击转化率是其他游戏4-7倍的成绩,这与玩家对这种文化继承的认同感也有一定关系。


实际上,2015年是什么年已经不重要,在这方面,我们被打脸的次数也不少,重要的是,在手游整体行业依旧在前进的时候,作为已经十分成熟的卡牌类手游,一定会继续保持增长的态势,我们不能因为RPG在年底数量上的赶超或者端游大厂发力而在榜单上的耀眼表现而否定卡牌手游的持久力,正如今天一周年庆典上中清龙图杨圣辉所说的:“爆发力固然重要,但持久力更应成为大家瞩目的地方。”从世界范围内看,卡牌手游也依然保持强大的战斗力,无论是日本韩国,我们都能得出这个结论。《刀塔传奇》还能走多久我们不好轻易下结论,但其背后庞大有力的卡牌类手游还有很多扩展的空间。这里除了祝贺《刀塔传奇》一周年运营长虹!


》(Dungeon Hunter 5)的场景细节较前作更加出色,游戏的武器种类与属性相克设定都让人为之眼前一亮。游戏的关卡模式分三种难度,逐级开放挑战,不同难度掉落装备质量也不一样。装备的熔铸与进化使得《地牢猎手5》中不再有垃圾装备的这个概念,玩家所获得的每一件装备都可以作为武器升级强化的材料,而新增加的要塞掠夺模式还允许你向其他玩家的要塞发起突袭,战胜后可获得金币、荣誉等奖励。总而言之,《地牢猎手5》就是在保证游戏出色的音画表现的前提下,简化了职业、装备系统,强化了剧情、PVP 和内购元素。