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三国游戏发展史(网游篇)

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又是一年岁末年初之际,回首2017年游戏产业过往,我们欣喜地看到澎湃的泛娱乐之风席卷而来,VR/AR技术愈发成熟,游戏已不再是局限于产品本身的娱乐体验,而映射至生活的方方面面,为各个领域带来极具想象力的发展空间。值此盛事,在厦门市人民政府指导下,由移动游戏企业家联盟(MGEA)、厦门市思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览有限公司、中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室、厦门市经济和信息化局及厦门市思明区科信局大力支持的2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)将于2018年1月10日至11日在厦门帝元维多利亚大酒店隆重举办。


90年代初,韩国的网络普及度还不如美国,也还不存在网络游戏公司,只有一些政府科研机构和大学里的网络普及度比较高。当时有一款名为《NetHack》的 MUD(文字网游)在韩国大学生中颇为流行,在这个游戏的玩家中有三名首尔大学的学生,他们分别是被称为“韩国网游之父”的宋在京,现韩国第一大游戏厂商 NEXON 的 CEO 金正珠,还有现韩国第二大游戏厂商 NCSOFT 的 CEO 金泽辰。这个时候,他们还不知道他们将会影响整个韩国、甚至世界游戏产业的走向。>


很多人好奇,斗鱼作为一个直播平台,为何要花费如此之大的人力物力,每年主办一场这样的展会呢?斗鱼创始人兼CEO陈少杰在谈及创办斗鱼的初衷时早已提到:希望用户能在斗鱼找到各自的快乐,找到各自感兴趣的东西,希望斗鱼能给网民创造一种全新的娱乐方式。因此,斗鱼的职责不仅是搭建一个技术性的平台,更重要的是积极引导平台之上的内容,嘉年华便是对斗鱼初衷和“直播+”“快乐+”战略的最好传承,引领年轻网友迈向积极、向上、健康、绿色的文化方向,也引领着充满正能量的文化新浪潮。


而在战斗环节上,角色攻击的先后顺序也是极其重要,敏捷高的角色会优先攻击,菜单命令上的技能选项会消耗 SP 进行特殊攻击,而防御命令是直到下一次行动为止时减轻受到的伤害,如果你遇到无法战胜的对手,你还可以逃跑,但是在剧情战斗中无法脱离,值得一提的是战斗环节中还提供了自动战斗的选项,如果你对自己的实力很有自信,那么你可以安心使用它,省点气力,少点折腾让游戏的节奏加快。


应用宝的量级在逐渐增长,但是客观来说跟手Q和微信的量级还是不太能比的,我们现在内部做游戏的时候也有比较大的困难,就是手Q用户和微信用户属性差异还是相当大的。最大的区别就是,大部分客户平时用微信比较多,手Q用得很少,但是年龄层次相对偏低的用户对手Q喜欢程度比较高,所以大的分类来说手Q玩家大部分是25岁以下,微信玩家大部分是25岁以上。我们做游戏的时候,两部分用户的属性是完全不一样的,甚至我们现在内部都在考虑是不是将来要针对手Q和微信做不同的运营活动和不同的商业化需求。他们的差异点在什么地方?手Q用户付费偏少,更受运营驱动,简单来说就是他们特别容易被打折促销或者说买一送一,还有就是你只要登录十天就送你七星神将这样的活动而吸引,他们基本调查下来付费能力确实比较小,所以额度也比较小。但是因为年龄层次偏低,他们会更容易被外观付费所感动。我这张图直接截的是特点平台自己总结的,但其实从我们开发者角度来看,做过的几款游戏也知道,他们喜欢的游戏属性上也有很大的差异,手Q用户更偏于动作游戏,相对来说策略游戏是微信那边的。