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神奇周四《粉碎你的敌人》《起飞》等

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凭借品牌影响,《火焰之纹章:英雄》可以吸引到不少任天堂的忠实粉丝。在游戏盈利方面,任天堂在《火焰之纹章:英雄》中首次加入“扭蛋”系统,玩家可以在游戏中利用orbs(游戏中的货币,可以通过充值或者通关获得)来召唤更稀有的角色。配合战斗系统降低策略性,给予玩家“成长压力”,使其成为了刺激玩家消费的原动力。从《精灵宝可梦Go》到《马里奥跑酷》再到《火焰之纹章:英雄》,我们可以看到,任天堂在手游上的发展似乎越来越好了。


在16强名单里,我们不乏看到由不败要塞顶尖玩家组成的曰天团,团长“布曰天”作为一名前线技术工程师,百忙之中抽出时间参加本次联赛,豪言表示目标就是第一;有义薄云天在天梯中名列前茅的战队;也有靠着惊人意识打败 WCA 六强战队的新贵 Show丶那逼狠美;这次老牌工会鬼眼狂刀作为 WCA 六强和 FPL 的参赛队伍,派出一二队同时参赛,我们采访会长“狂”时,表示希望这次派出二队参赛,能在大赛中锻炼自己的队伍;作为正在 WCA 参加总决赛的战神分队:战神最强王者则表示拿到冠军之后欢迎大家挑战。这次参赛的队伍可以代表自由之战联赛的最高水平,希望他们在这次大赛中取得好成绩。


因为它们仍然源于现实基础,彻底抛弃以往的传统做一个太空版 COD 对本系列来说完全没必要,而来自 Infinity Ward 的制作人 Mark Rubin 也认为这会很麻烦,玩家们也不会买账。此前的《使命召唤:幽灵》在某种程度上可以算一次尝试,开场部分确实设定在太空中,不过游戏内的动作大部分还是在空间站里面,更重要的是反馈结果并不理想,玩家还是喜欢偏向写实的作品。然而在2010年5月,动视曾注册过一个叫《使命召唤:太空战争》的游戏商标,但随着2014年8月它到期后动视没有再次续注,恐怕在接下来几年之内 COD 系列都不会考虑太空背景了。


近年来,中国动漫产业的发展一直受制于“盗版”和“无盈利模式”的困扰,无论是国际知名版权的引进,还是国产原创动漫的打造,均远远落后于欧美和日韩等动漫产业发达国家。一方面,中国动漫版权问题严重,致使原创力量枯竭;另一方面,国内动漫产业链脱节、商业化水平较低也使得中国动漫的发展举步维艰。中国动漫若要破茧为蝶,必须从根本上解决商业化缺失这一问题。


《新世纪福音战士》,简称 EVA,是风靡日本20年的“国民级”动漫作品,在中国也有着非凡的号召力。动画版于1995年10月在日本播出后,引起了社会现象级别的影响,被称作是日本动漫史上里程碑式的作品,是90年代御宅文化的代表性神作之一,获得了极大的成功。除了 TV 动画外,还有1997年上映的两部承接 TV 版旧剧场版,2007年、2009年、2012年分别上映的全新世界观的新剧场版,而目前新剧场版还有最后一部尚未公开。每部剧场版上映都受到了极大关注,最后一部上映带来热潮应该将达到前所未有的高度。