游戏>>资讯

LOL欧米伽小队新皮肤曝光 内部人员又立功

来源:

基于这些,我们在回合制的《石器时代》手游上也做了针对性的结合,比如说我们非常强调社交因素,我们每天有专门的任务鼓励用户和陌生人进行社交、结识、互动、深入关系挖掘。很多即时类的RPG强调的是用户在游戏当中的PK或者是击杀的爽快感,但是对于回合制更强调的是轻松、休闲、放松的玩法。所以我们在游戏里面做了很多,比如说你每天可以坐长毛象公车,坐的过程当中,长毛象会带着你在大陆到处去游荡,看各个场景的风景。在过程当中你可以和小伙伴一起聊天、发表情、斗图等等。类似的玩法我们在游戏里会设计很多,会根据用户需求逐步推出。


我们年轻一代更加熟悉的是“热血高校”系列电影,对上个世纪在FC上面流行开来的热血系列游戏,便少一些了解。这款《热血高校》手游正是通过对FC时期经典的热血游戏系列改编而来的。它以高校、热血为主题,将格斗作为整个游戏的中轴玩法,刻画了一部围绕学校及学校周边为背景的校园格斗手游。最大的玩法特点,也是最让人惊喜的是格斗场内的表现方式,拾起棒、棍、球、消火栓,不留情面的砸向对方,踢爆街边的每一处建筑只为寻找热腾腾的大鸡腿,憋足了气劲举起敌人扔向电网烧一片天!当然,游戏并不单纯指着好玩的格斗方式接受玩家们爱戴。


波克城市其实在之前就已经有了往重度游戏产品领域的尝试,13年我们就已经发布了波克城市首款重度网游《仙魔九界OL》,14年我们又发布了一款RPG回合制网游《口袋幻兽》,不过我们在重度游戏领域方面确实缺乏经验,所以上面所提到的这两款游戏其实都不算成功。然而,每个公司都有一些自己的产品基因,有些公司很擅长休闲游戏,有些公司擅长RPG游戏,这个是每个公司的DNA。可能做轻休闲游戏有时候你就比较如鱼得水,但是在重度游戏领域方面,团队就会花更多时间摸索和历练。我相信任何一款成功的产品,前面都有无数次的失败在做铺垫,那是一个必然的过程,所以我们不会停止对重度网游的探索,顺利的话16年初我们就会再次呈现一款重度网游给大家,也希望在这条探索的道路上,大家能够一如既往地支持和关注我们的游戏。


《球球大作战》遵循了“易上手,难精通”的设计原理,并且在手游的社交属性上深入挖掘,打通了线上和线下玩家交流的管道,因而在过去几年里取得了业绩上的极大增长。在欧美游戏界,许多收费高昂的休闲游戏,如《Kinect大冒险》都能轻松斩获千万级别的销量。具有休闲和社交属性的游戏,容易占领客厅,也是合家欢的最佳选择之一,因而可以俘获大量用户,让用户群数量滚雪球般增长。


《火箭联盟》虽然不能带给你‘极品飞车’式的竞速体验,但实际的操作体验并不差,而且整个过程都非常流畅,限制较少的设计也给玩家们带来了更多的自由,因此该游戏具有非常深度的战术挖掘潜力。和所有竞技游戏一样,多人模式是该游戏最受欢迎的特点,和小伙伴对战总能产生许多意想不到的乐趣。除此之外,《火箭联盟》还加入了升级系统,玩家可以通过比赛升级解锁新的车型和喷涂方式,给玩家们更多的DIY自由,尤其是对于定制化外观有特殊要求的玩家来说,这种设计几乎是无法抗拒的。