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PS4圣诞新年总销量突破590万台,较去年有所下滑

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总而言之,对于料理,对于料理文化,或者说美食文化,《料理次元》是认真的。相比起那些抓住一个题材就拼命“娘化”,而丝毫不顾及背后的人文,历史等因素的所谓二次元游戏而言,虽然从本质上,《料理次元》仍然可以归结为“舰娘”模式的后继者之一,但很显然,《料理次元》对于“舰娘”模式的理解是准确的:除了“娘化”这种外在形式本身,这类题材游戏成功的真正原因,是其需要一个能够承载用户长期体验以及同好者相互交流、探讨,并产生情感认同的文化内涵。如果说“舰娘”的内涵是军宅文化,那么《料理次元》的内涵,很显然,正是从二十多年前的《中华小当家》开始,就和中国的二次元受众结下不解之缘的料理文化。


就在我们好不容易修复了一个又一个的Bug,好评率也开始慢慢回升的时候,Steam开始打折了……秋季特卖连续10天,满屏都是绿Buff,《手机帝国》的排名从总榜第一页一下子到了第n页,销量开始直线下降。这就是传说中的大起大落,感觉有些奇妙。但也感谢Steam这次打折,让我们开始正视《手机帝国》身上的种种不足,让我们又一次静下心来研究你们提出的种种建议,另外也让我们开始有时间去用心思考出最可行的解决方案。


至于在具体玩法上,这款游戏还将“绘画”这一概念植入到打击音乐的过程中。游戏开始时整个画面只出现一个空荡荡的场景,随着音乐响起,屏幕上出现相关的音符,玩家逐一点击,场景内会出现的“灯”、“路人”、“小草”等一系列元素丰富这个场景,同时故事剧情的每一个细节,也将通过这种收集、解密的方式来破解。不过这样的音符表现形式与《Cytus》有些相似之处。


《航海王 启航》的战斗系统和《刀塔传奇》相似,半自动操作方式,能量蓄满后手动释放技能,玩家也可以选择自动战斗。说它照搬《刀塔传奇》也不为过,但是在《刀塔传奇》的战斗模式下,游戏加入了独一无二的船炮系统,船炮发射的炮弹可以攻击,可以加血,可以加BUFF,炮弹需要在研究所里进行解锁和升级,进入战斗前手动安装不同类型的炮弹,这样便可以在战斗中使用。炮弹需要手动释放,可以进行瞄准,选择适用的炮弹,在合适的时机发射,能够扭转整个战局。


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